第一章 乞丐要翻身

  “开始进入任务世界……….”</p>

  “开始配比数据……..”</p>

  “世界难度:新手。”</p>

  “世界选定模式:单人模式”</p>

  “确定任务世界:火影忍者。”</p>

  “开始将人物与本世界同化……”</p>

  “开始进入世界………”</p>

  这是个战火纷飞,群雄割据的时代。</p>

  这是个到处都遍布着手里剑,苦无的世界。</p>

  身负封印的少年能否得到大家的认可?</p>

  天才与勤奋,究竟哪一个离成功更近?</p>

  这些暂且不论,重要的是找到属于自己的忍道……</p>

  “是否需要观看原剧情?如选‘是’,将会花费100点杀戮积分。”</p>

  果断点完否后,陆云睁开眼并伸了个懒腰,掀开了身上的……哦,是草席,还是一个破烂发黑的草席,并随之而来的就是一股恶臭。一只大个的蟑螂从上面爬到手上并要向衣服里面钻进去了,厌恶的将之拍掉,并连同这个草席一并掀得远远的。</p>

  首先进入眼里的是一条处于未完全开发的集市,为何说是未完全?因为这里几乎没有店面,有的仅仅是一个接踵着另一个的摊子。每一个摊子都是由小推车经过改装而制成的,上面是用简易的麻布作为铺顶,用来遮阳遮雨。很有贫民窟的感觉。</p>

  由自己的居住环境和路上行人对自己厌恶和麻木的眼神。大概了解自己是个什么身份了。</p>

  一个随意睡在大街上的人能是什么身份?不是乞丐就是氓流罢了。</p>

  将地上的几个硬币揣入口袋里,就起身漫无目的走在大街上,行人都戴着一个草帽遮住了大半的脸,估计是当地的风土习惯,也有天气燥热的原因。发现大部分都是卖鱼的商贩,而猪肉、鸭肉几乎是没有看到。并且远处就能看到无边无际的大海,说明这是处于海边的位置。</p>

  如果没有猜错的话,陆云小跑到海边,四下张望,在一处发现一座巨大的桥梁建于海面之上。</p>

  果然是这里!</p>

  既然到了海边,索性蹲下身,双手捧起一汪水,往脸上一抹,纵然知道海水对于皮肤有刺激作用,但总比乌起码黑来得好。</p>

  海水退了潮,自然是留下一片浸湿的沙滩。只见陆云身前的一个小石子弹了起来,在沙滩上不住的来回窜动。</p>

  一排排字就清晰的摆在了眼前:</p>

  “欢迎来到任务世界,这是你的首次进入。”</p>

  “作为新手世界,痛觉削弱度为90%,你所受的伤害降低35%。”</p>

  “你不得向任务世界的剧情人物透露任何有关罪恶之城的讯息,否则会造成难以估量的后果,最严重惩罚为抹杀!”</p>

  “主线任务:活下去。”</p>

  “简介:身无分文的你。必须要在波之国生存三天,相信这对你来说不是件难事吧,哈哈……”</p>

  “说明:人是有三六九等之分的,你是想卑微的靠拾荒活下去呢,还是想在村民的拥戴下大鱼大肉的伺候着呢?”</p>

  “提示:波之国的居民对于外来户并不是十分的友善,而且此时貌似动不动会冒出些不良分子。”</p>

  “提示:活得越滋润,获得的奖励就越好。”</p>

  “提示:你的恶念符尚未正式开启,所以无法得到本世界可开启的称号和简单获取方式。”</p>

  待得陆云觉得自己看完了,并将内容烂记于心之后,退去的潮水又涨了回来。看上去越是简单的任务,越有学问。这个也是一样。</p>

  波之国是个近乎没有武力,极度贫穷的岛国。而之前大街上的景象更是容易得出,百姓还处于水深火热之中。也就是统治者依然是卡多,那个表面上是海运公司的社长,实际上是通过黑手党和忍者走私毒品和违禁品的黑社会头目。一向黑白两道通吃,掌控着数个小国的经济。如今他又将罪恶之手手伸向了波之国。</p>

  面对镜子一般的海面,此刻他发现了点问题,眼镜居然不见了!不会是丢在大街上忘了捡起来吧?</p>

  不过他将意念集中在恶念符上后,就定下心了。上面有一项个人属性栏,点开之后,立刻出现一排条条框框:</p>

  罪民28997号的个人信息如下,括号内的为普通30岁成年人的平均属性。</p>

  </p>

  力量:7+3=10点(5点)。决定部分近战攻击的威力(即为基础攻击)和暴击几率。更是能够增强你自身的负重能力,背包限重额可以提高。</p>

  每增加一点力量,提高1点基础攻击力和0.25%的暴击率。</p>

  每增加一点力量,提高10kg的负重能力和2.5kg的背包负重最大上限。</p>

  敏捷:8+3+5=16点(5点)。决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。</p>

  每位罪民的原始移动速度为260,每增加一点敏捷,提高5点移动速度。</p>

  每位罪民的原始出手间隔为1,每增加一点敏捷,提高1%的出手速度。</p>

  闪避率计算公式:闪避率=敏捷值x2/1000</p>

  体力:6+3=9点(5点)决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。</p>

  决定护甲值,计算方式:护甲值=体力值/3</p>

  a.当你护甲大于等于零时</p>

  实际对你造成的物理伤害百分比=100/(100+护甲值)</p>

  b.当你护甲小于零时,</p>

  实际对你造成的物理伤害百分比=1-护甲值/100</p>

  也就是说每一点护甲,使你可以多承受1%的伤害。</p>

  智力:10+3+5=18点(5点)决定了你的法力值上限,法力值回复速度,和法术强度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大mp值=智慧x10。法力恢复速度和生命值计算方式相同,也就是智力/2分钟。</p>

  决定魔法抗性,计算方式:魔法抗性=智力值/2</p>

  伤害换算与护甲相同。</p>

  韧性:1点。减少控制技能的持续时间。由体力和智力共同决定,每10点相关属性才可提高1点韧性。(分开统计)</p>

  计算公式:受控制时间=原控制时间*(100-韧性)</p>

  掌握技能:主动,无。被动,基础近战lv3,基础远战lv2</p>

  天赋能力未开启。</p>

  拥有装备:生命探测器。恶念符。</p>

  你的当前生命值上限为90点,法力值上限为180点。移动速度为340。护甲值为3点。魔法抗性为9点。</p>

  当生命值低于10%的时候,行动力会下降,移动速度减半。低于0时死亡。当法力值低于5%的时候,会出现头晕,恶心,疲惫等症状。低于0时,陷入昏迷。</p>

  你的身体已被数据化,大脑、心脏等致命区域受到重创也不会立即死亡,而是大幅度增加下次攻击该部位的暴击几率。当敌人对你的功能**官进行攻击,一次性造成总生命值的百分之三十的伤害,该器官功能暂时丧失。</p>

  在有意识的情况下,陆云发觉眼前出现了两根横条。和游戏的hp红色血条和mp蓝色魔条一样,这就是数据化的效果?生命的体现?即使被一枪打中脑门或者心脏,也能不死?</p>

  这一刻他真的觉得自己进了游戏中,只不过是个死亡游戏。没有save和load,因为只要死了,就会永远留在里面。</p>

  感慨完后,他才想起来至今都不知道生命探测器的装备。自己的属性最前面的应该是自己的基础属性,略微高于正常人,但不是非常明显。而后面有数个加成,那应该就是装备的加成了。全属性都有+3点是恶念符的装备效果,那敏捷和智力的两个+5点一定就是它的效果了。整整提高了十点属性!并且是一项提高5点!要知道一个正常人的单一属性也不过就是这个数值而已。</p>

  说明受到封印,它依旧不会比评价极高的恶念符差上多少。</p>

  当调出看完这个让青甲人都吃惊不已的装备资料后,陆云的嘴角泛起了微笑,看来乞丐要翻身了!</p>

  (属性采纳lol混合dota的设定,关于“码”这个概念,我就姑且设定为100码大约等于3米吧。德玛西亚!保佑我吧!亲们!保佑我把!)</p>

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