第三章 幻武

  大约两三分钟后,正自激动憧憬自己的游戏之途的凌风突然惊醒,再想起昨晚那全身难以控制的可怕情景,最后的一丝幻想也随之消散,赶忙放松身心,凝神静气,慢慢抑制、平复过于激动的身心,以免再次濒临“走火入魔”的境地.

  半分钟后,凌风初步平复了激动的情绪,再也无心去吃桌上还有一半的早餐,连额头因激动和惊吓而渗出的丝丝汗珠都顾不得去擦掉,在对面同桌的一位同学疑惑的目光下,匆忙夺门而去。

  以生平最快的速度跑回宿舍自己的小屋内,坐到电脑桌前,凌风右手微微发颤地打开电源,这才顾得上把额头及流淌在脸颊上的汗水一把擦去,一边平复急促的呼吸,一边静等电脑启动完毕。

  约二十秒后,一幅“狼啸月夜”的画面出现在屏幕上,启动完毕。

  凌风打开龙卷风浏览器,在搜索框内输入“幻武”两字并点下回车键,瞬间页面内出现一个个相关网页链接,顺眼描了下搜索结果,“找到相关网页约97390000篇,用时0.0001秒”,心下暗惊《幻武》游戏的热门的同时,也不禁更加期待。

  以往凌风也曾玩过不少游戏,更是曾经为此沉迷过一年多的时间,但最终还是玩厌了,因为始终觉得不够淋漓尽致,就算玩得再好,也突破不了既定的设定极限,而且不够智能。

  但《幻武》不同,听那三位玩过的男铜学聊天所说,它不仅绝对智能,更令凌风感到兴奋的是它还是以古代江湖为背景,这样的游戏,正是凌风长久以来梦寐以求的。

  凌风深呼吸下,怀着无比激动、期待的心情点开最上面的网页链接—《幻武》官方网站,屏息浏览起游戏相关信息。

  只见官方网站公布的游戏相关信息如下罗列:

  《幻武》是一款具有中国特色的网luo游戏,以中国古代江湖为背景,融入半个多世纪前的数位武侠小说大家作品在内,各种神兵利器、绝学魔功数不胜数。它由雪狼网luo公司经历多年心血开发而成,打破了传统网luo游戏的诸多桎梏,实现了绝对智能。自2047年8月8日开服以来,立即受到了千万游戏爱好者的疯狂喜爱,可堪称为当今世界虚拟现实网luo游戏巅峰之作。

  由于游戏具有暴力、血腥等元素,因此限制满十六周岁才可进入。游戏工具依然是拟真仪(一种形似耳机的仪器,全名为脑电波虚拟现实扫描仪,不同的是它是戴在两边太阳部位的),每天每人限制在线时间为12个小时(这个时代网luo游戏早已限制了一人一号,绝无小号、代练及外挂等破坏游戏平衡的事情发生)。

  游戏设定共有如下几个方面:

  一、属性篇:

  人物出生属性值依然根据扫描身体素质和潜能的结果而定,尽量做到人人公平(人物出生属性不好,只能怪自己平时太懒,不锻炼身体)。天生残疾者或植物人进入游戏前有个专门的侧试,以虚拟人物进行各项属性的潜能侧试(当然白痴除外)。

  不同其它网luo游戏的是,人物出生属性只分为两项:根骨和悟性。根骨,不言而喻,指的是各人的身体素质,包括力量、速度、柔韧、体力及抗击打能力等方面;悟性,自然指的就是各人的聪颖程度,关乎学习知识、认知事物的快慢。

  属性值按高低分为下下乘、下乘、中乘、上乘、上上乘五个等级。

  二、武学篇:

  武学境界分为人、地、天三级,每级又分初、中、高三阶。人级前还有一个隐藏的境界,不入流级,无分阶。

  武学秘籍品阶分为基本级(基本级武学秘籍会在进入游戏时,系统自动存入玩家包袱内,人手一套,不可暴出、不可丢弃、不可损坏、不可偷盗)、入门级、初级、中级、高级和绝学级。入门级武学秘籍,是门派或世家武学特有。

  武学秘籍分为内功、身法(身法包括步法和轻功)和武功三类,除内功一般只可修习一种外,身法和武功都可同时修习两种以上。当然,所有武学并不强定可学习多少种,只要你有足够的资质和精力,修习多种亦可。但特别提醒,内功最好只修习一种,同时修习两种甚至更多内功,极容易走火入魔,甚至爆体而亡。除了得人传授外,也可当自己对武学的理解够深时自己创造武学。

  武学等级取消数字显示方式,而是从低到高分为七个等级:初窥门径、登堂入室、熟能生巧、炉火纯青、出神入化、登峰造极、返璞归真。

  三、门派篇:

  游戏公开的大门派共十八个,分别是:少林寺、武当派、华山派、全真教、恒山派、绝刀门、灵鹫宫、昆仑派、崆峒派、青城派、峨嵋派、蜀山剑派、唐门、血刀门、点苍派、五毒教、星宿派、形意门。其中少林寺和武当派只收男弟子,灵鹫宫和恒山派只收女弟子。

  当然江湖不只这些门派,还有其他的中小型门派,而且个别帮派也可学习武功,比如天下第一大帮派丐帮和湖南裘家铁掌帮。各门派无所谓强弱之分,只有特点之别。除公开的门派外,还有隐藏门派和武林世家,这就要看各人机缘了。

  四、任务篇:

  任务分为个人、团体和剧情三种。其中个人和团体又分门派和江湖两种,而剧情任务是全江湖人士都可以参加的。任务只有在触发和完成的时候有提示,而在任务过程中无任何提示。

  五、器具篇:

  武器有质地、柔韧和锋利三种属性。质地决定武器坚韧度,柔韧决定武器柔韧度,锋利决定武器锋利度。武器品阶分为劣铁级、黑铁级、精铁级、精钢级、玄铁级和神兵级六个等级。

  衣饰只有遮身御寒和美观的功能,软猬甲等特殊衣饰除外。所有器具均没有耐久一说,是换是修一切凭玩家意愿。

  六、药物篇:

  药物按其级别分为普通、高级和特殊三种药物。

  普通药物有用于轻外伤的金创药、用于轻内伤的气血丹(当然气血丹只有活血化淤、加快治疗内伤的功效,内力只能通过打坐调息恢复)和普通毒药(*药、麻药和****皆算为毒药)及相关解药。

  高级药物有加快恢复重内外伤和精力的益元丹、小还丹,治疗一切内外伤并增长内力的大还丹等此类药物,高级的毒药和相关解药。

  特殊药物是可以提高人物属性值的丹药,此类丹药只有第一次服用的时候有效,同种丹药多吃无用,甚至会对身体造成伤害。

  七、生活篇:

  生活技能只要现实和情理中有的,游戏中都会出现。每个人都可以学习一种或多种生活技能,当然,也可以不学。生活技能等级分为入门级、初级、中级、高级、大师级和宗师级。

  游戏因为以古代为背景,所以时间按阴历计算。

  玩家的物品可以存放在包袱、私人房屋、当铺或钱庄。重要物品可以存入钱庄,这可免于死亡时被暴出来,只是每个月都要向钱庄交一定数目的银两,重生后依然可以领取钱庄内存放的物品、金钱。当然,也可当入当铺,只要保存好当票,未过期限即可重生后取出。

  游戏中的钱币分为黄金、白银和铜板,1两黄金=100两白银=100000文铜板,除现金外,还有银票和金票,两种钱票均是以十两为最小面额,以一万两为最大面额。游戏币和人民币以1两白银=10人民币兑换,手续费为所兑金额的5%。

  包袱中不可存放武器,只可存放衣物、书籍、食物(包括水)、金钱、药物及一些零碎物品,且每件物品皆有负重,当负重超过自身所能承载范围,就会导致动作迟缓。当包袱中没有衣物、食物和较为大型的物品时,包袱可隐藏(每时每刻背着个包袱,谁都会受不了的),需拿什么东西,伸手入怀即可。

  游戏中在两地间来往只有徒步、骑马(驴或其它的也可以,只要你会骑)或坐马车三种方法。马匹可以在马市租借或自己驯服,马车可以坐驿站马车或自己租借、置办。骑马比坐车速度快的多,只是骑马或坐自己租借、置办的马车可能会被打劫。

  通讯可以使用通讯器通讯(通讯器不可损坏、不可丢弃、不可偷窃)以及古老的飞鸽传书,内力深厚者可以传音入密,传音距离依内力深浅而定。只是用通讯器通信会有一段时间的停顿,表现症状为表情呆滞、双眼无神,时间长短据通信内容长短而定。

  玩家下线需静止三秒,三秒内身体会慢慢变淡直至消失。不过建议在私人房屋、客栈客房或者荒郊野外等比较安全的地点下线,因为当再次上线时若下线地点有人时,系统会将人物随机传送至原地周边三丈内,至于安全问题,系统则无任何保障。

  游戏生活也得遵守游戏的相关法规,系统设立衙门和监牢,罪过轻者监禁,重者数据清零,包括钱庄内所存物品、金钱。当然,这一切处罚是在被衙门逮捕后的情况下。

  八、数据篇:

  游戏取消了人物等级、内力值和生命值,数据只显示属性值、武学境界、武学品阶等级和金钱。

  提高武学等级有两种方法,一是战斗,二是自修,两种方法各有所长,相辅相成。

  提高内力有三种方法,一是自己修练,二是得人传功,三是服食天材地宝。而内力的深厚、精纯程度,只能靠自我感觉。

  游戏中玩家也会体力不支和感到饥饿,不及时休息或补充食物的话,轻者影响战斗力,重者晕倒,甚至死亡。除致命伤外,如果伤口得不到及时处理,不仅会加重伤势,甚至会流血而亡。

  死亡后一切数据归零,随机地点重生,身上和包袱里的所有物品和金钱全部暴光,基本级武学秘籍除外。

  如果是自杀重生,一切数据清零。当然,玩家可以在自杀前把金钱和物品转给别人,或兑换现实币。

  如果想要免于死亡惩罚,就要购买价格不菲的替身娃娃,这不只是要有钱,还要有实力和势力,因为每年都只有一定数量的替身娃娃,获得方式千奇百怪,不一而足。当然如果运气够好,一般江湖人士也是可以获得替身娃娃的,只是这样的情况发生几率极低。消耗一个替身娃娃只可保留玩家此次死亡时的数据,且死亡暴出的物品只有十五分钟的保护时间。

  ……

  凌风浏览完《幻武》的相关信息,稍稍平复下因某些信息而又变得激动的情绪,轻声自语道:“难怪《幻武》有那么大的魅力,令千万游戏爱好者为之疯狂!这,就是我想要的游戏!”<div>

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