第649章 游戏节目收视率
第649章 游戏节目收视率
游戏比赛结束了,方既明也完成了任务。深城电视台副台长白奇玮看到了方既明,连忙迎上去:“方董,久仰大名!我是深城电视台副台长,白奇玮。”
方既明连忙说道:“白台长好。”
“方董年少有为啊,想出的游戏录播这个创意,想必能引领电视风潮!”白奇玮感慨地说道。
方既明笑了笑,说道:“我想独此一家的游戏竞技节目,会吸引不少观众观看的。”确实,在方既明的印象里,当年还没有网络直播的时候,电视台的游戏节目,就是最吸引他的节目。记得当年,电视上放过《魔兽争霸3》的比赛录播,看得方既明是热血沸腾。人王SKY,就是那个年代的不败传说。在2005年,sky夺得WCG2005冠军,成为国内倍受关注的电竞明星。
也是那个年代起,方既明才知道原来还有电竞这样的说法。
当然了,上辈子从1998年起,电竞就开始流行了,只不过那时候的游戏是《星际争霸》而已。1998年对于很多的游戏玩家而言都是意义非凡的一年,《星际争霸》的诞生,改变了很多人的命运,很多人第一次接触到什么是“电竞”。
而后,电竞的魅力逐渐风靡全国,这也是家长口中最恶毒的存在——网络游戏。
确实,职业和游戏,其实差很远。
游戏是开心的,而职业则是不断地磨练技术,开心不到哪里去。
要是按照正常的发展思路,只有在人王SKY出名之后,电视台才开始转播电竞。但是,这辈子在方既明的影响下,《穿越火线》策划团队就苦思冥想,有什么能直播游戏比赛的吗?似乎也没有,因为人家电视台不可能花大价钱去给你直播一场游戏比赛的。再说了,《穿越火线》也出不起钱,场场比赛都直播。
但是,直播不行,录播行不行?
这么一想,就提前把电视转播电竞带出来了。
有时候,这创意和现实只差一层窗户纸,就看能不能捅破了。很明显,《穿越火线》策划团队捅破了这一层窗户纸。
虽然,暂时还没能招到商,也没有广告投入。但是呢,单单是神州电脑就花了三百万给深城卫视打广告,这一下深城卫视不仅没亏钱,还赚了。方既明也是突然才想到,游戏电脑这个概念,说不定能引领神州电脑高端机的销量啊!
这不,深城电视台副台长都来了。
白奇玮认真地说道:“如果收视率突破5%,方董,我们就是双赢了。”
方既明一愣,奇道:“收视率破5%吗?这不是简简单单的事?”
是啊,方既明记得东方梦工厂的《少年大汉天子》大结局时的收视率,已经去到17%,市场占有率去道理43%的变态级别了,那么5%挺简单的吧?
白奇玮苦笑道:“方董,那你就有所不知了,深城卫视刚刚上星,节目制作除了新闻还能看之外,其他节目都没能吸引什么人观看。收视率最高的,居然还是新闻节目,哪怕是电视剧,都无法破6%。”
方既明说道:“别急,一切都会好起来的。对了,这个节目是放在哪个时间段播出?”
“周六晚九点半!但第一场比赛,打算放到1月2号播出。”白奇玮说道,“虽然不是什么黄金时间段,但也绝对不差了。最关键是,周日早上还有重播。”
方既明笑道:“白台长的意思是,要吸引学生来看?”
小心思被戳穿了,白奇玮只能尴尬地笑了笑,说道:“也不全是嘛,很多有工作的年青人,也是周末才有时间的。”
方既明笑了笑,心道:“有时间的年轻人,干嘛不自己开一局游戏?”
但嘴上呢,方既明当然不能这么说了:“这个时间段是挺好的,如果运作得好,收视率直线上升不是什么问题。我看哪,甚至有希望破10%!”
方既明太清楚了,一个火爆的游戏,职业联赛是有多么疯狂。《穿越火线》已经公测了,连续开启了三十个服务器,但玩家还是不断地涌入。据不完全统计,《穿越火线》的同时在线人数,已经突破了三百万!累计玩家,超过千万!
要知道,2001年的中国网民,也就四千万左右而已,有四分之一的网民在玩《穿越火线》,这是多么恐怖的一个数字?
而且道具收入,《穿越火线》也给飞讯带来了巨大的现金牛。
别的不说,九洲网络的凌常赟是羡慕得眼珠子都红了。
这不,凌常赟也学着QQ堂搞职业联赛,但由于没经验,搞得不温不火的。但其实呢,《九洲传说》还是有老玩家在的,PK模式也很燃,反正就是凭着装备砍嘛。但这样比赛的话,无法体现技术,也怪不得职业玩家什么的,都对这样的游戏不感兴趣。
且不说九洲那边,很多网游公司也开始思索,网游到底什么才最赚钱?
于是,很多枪战游戏也在立项当中了,想来分一杯羹。这个情况,在上辈子是没有的。因为上辈子,《穿越火线》是棒子国开发的游戏,棒子国的游戏,中国的网游公司就不想去模仿了——因为一堆BUG。要不是腾讯全权买下版权、代码什么的,有BUG就自己删改维护,《穿越火线》早就黄了。即便是腾讯的实力,还是让开挂的、卡BUG的一大堆。
方既明记得上辈子玩CF的时候,什么加速挂、飞天挂、透视挂……真的是神仙打架。
好在,腾讯够狠,封了好多号,才算是把局面稳定下来。
其实两辈子的网民心理是相通的,好玩又公平的游戏,全看个人技术,这样的游戏,怎能不吸引人?
不想打爆棚模式,还能玩团队竞技;不想玩枪了,还有刀战。甚至,《穿越火线》已经开始琢磨幽灵模式了——这也是方既明的建议。
这样的游戏,吸引大批玩家也是理所当然了。
可以说,飞讯的游戏,已经占据了游戏产业的半壁江山。QQ游戏里的斗地主和热血麻将,保守估计玩家在千万级别。QQ堂,玩家也是六百多万的。穿越火线,一千多万。这么算起来,即便是有重叠的玩家,总游戏人数已经超过了两千万。
这也难怪凌常赟跟方既明翻脸了,这是在逼死九州网络啊!
? ?祝各位小朋友,大朋友六一儿童节快乐!
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(本章完)