第四百一十六章开发

  如果不能解决那个问题的话,那么,有很多事情都是没有办法去解决的。

  不过幸好,秦克殇脑海当中,依稀残留着那些被高端玩家所支配的恐惧。那犹如神灵一般的操作,贝极致压缩的通关过程。

  “果然,用游戏成就的方法来选择,应该就可以了。如果是分数的话,实在让人放心不下来呀。”

  成就,那是因为游戏成就而不断的翻打们每一个可能遗漏的角落。那种令人感觉到惧怕的韧性,就是秦克殇最好的对象。

  “成就方面就是要以谋略,速度,突发事件的处理能力。用这种方法来测试他们就好了,等到用那种方法进行筛选这时候,也有一个比较直观的数据。”

  在确定好了筛选的方法之后,秦克殇也不可能无聊到自己一个一个去确定哪些成就,究竟是怎么样的触发方式?

  那样的话不就相当于他在做这款游戏了吗?那秦克殇把那些东西发给专业的游戏工作室还有什么样的意义呢?

  “除了这些,应该也没有什么其他要做的事情。那么?开始启动吧,吸取哪些人类身上精气的惊喜时刻准备正式开始。”

  精神意识勾连了,在那个世界的光芒,开始收集接下来计划所需要用到的精气。

  “好了,大概就是这些事情。同步传送过去,然后让他们开发这个游戏,就没问题了。”

  在敲定了各种各样的问题之后,哪些细的问题秦克殇也不准备去理会,而是把他们全部丢给了专业的游戏公司去干。

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  一座高楼大厦当中的某一层,一些好像机器一样的人们在进行着自己日常的工作。游戏的测试,地图的构建,剧本的谱写。

  虽然一般的游戏工作室只是一个房间或租用一层楼当中的某一片区域。可是对于这个世界知名的游戏工作室而言。

  那一座高楼,都是属于他们的产业。而里面的每一个人,也都是从事着与游戏相关的职业。

  每几个楼层,都可以算作是一个单位,分别研发着各种游戏。

  而就在这座高楼的十层,一个看起来十分精神的年轻男子正坐在电脑前面,双直犹如穿花蝴蝶一般敲打着键盘。

  双眼目不转睛,盯着随即出现了那些文字,不时的进行一下修改,而这就是他是日常的工作。

  “这一段已经进行了收尾,是时候开启下一项工作了。真是,好久没有刚开始的那种激情了。”

  任何工作,在最开始的时候都是富有激情,想要将自己心里所想的东西全部用自己的方法去实现。

  可是随着时间的推移,那种激情慢慢的消退,最终只留下了好像机械一般的工作。而他,只不过是这芸芸众生当中的一员。

  “这是?全新的游戏企划吗?为什么没有开会进行讨论?直接发到我这里来呢?”

  点开是自己按照习惯进行分类的文件,选定好了,下一个要干的事情之后,突然感觉到有点奇怪。

  一个名为《灵异之灾》的文档出现在了自己的工作文档当中,思来想去,他也没有什么印象。

  “算了,既然是工作的话。那就先看一看,大概的思路究竟是什么样子的,然后再填充世界观好了。”

  秦克殇自然不会留下太过明显的漏洞,在自己传输的文件那里,下达了简单的暗示。

  “这?真是一个非常不错的题材。我好像感觉到了,那个时候的激情重新燃烧了起来。”

  而在看完了那个名为《灵异之灾》到文档之后,那名男子的双眼出现了淡淡的血色,精神状态也变得十分亢奋。

  很快,那名男子便将自己全部的精力都集中在了,有关于《灵异之灾》的开发方面。

  让所有看到那个文件的人都不会怀疑它的真实性,以此来确保自己的计划能够顺利地展开。

  而这种情况,也不仅仅只是发生在负责编造故事的剧情设计师那里,画师,程序员……凡是与游戏相关的职业都收到了那样的一份文件。没有任何怀疑,开始了,他们自己的游戏创造工作。

  各个方面的数据备极快的完善,一个完整而庞大的世界观也渐渐被勾勒了出来,长相或恐怖或娇或可爱的各种鬼怪,也被画师所描绘了出来。游戏的模型进度较慢,但也一点一点的组合了出来。

  这个名为《灵异之灾》的游戏,这个时候是用整个公司的全部人员,来完成这个游戏。

  但就算是这样,游戏的开发进度也不能算快。因为,系统极其庞大。而且分为了两个部分,当然,也可以说是两种游戏。

  一种是偏向于策略的《灵异之灾》而另一种便是偏向于格斗的《恐慌之夜》。

  整个公司的人在这个时候就像是陷入了魔怔一般,将自己全部的精力全部投入到了这两个游戏当中。

  同时,秦克殇也动了一点点的手脚。那就是把他们所有人的思绪,使用一种比较简单的手段连接在一起。

  就好像?让他们所有人都组合成了络一般。将彼此的信息进行共享,同样彼此之间的灵感也在不断的碰撞。

  每一个人都没有任何的延迟,能够将所有的内容完美的结合在一起。

  当然,为了确保那些家伙能够为自己安心的进行创造工作。秦克殇讲那种状态设置成为了,在看到《灵异之灾》的文档后,才会启动。

  同时,在他们的大脑进入了疲劳期之后,也会强制性的断开连接,暗示他们回到自己的家里进行休息。

  就好像?那个公司的人都变成了一座庞大机器上的一根螺丝一样。

  而一个普通游戏的开发,就算再怎么快?也是用年的单位来进行计算的。就算那种状态,可以极大提升工作效率,也没有办法摆脱年的这个计算单位。

  不过?《灵异之灾》和《恐慌之夜》可是一种超自然的产物,再有了大体的框架之后,便开始了自主运行。

  慢慢的吸取整个络上游戏的各种东西,成为自己的养分,进行着成长

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