第一章 设定(必看)

  1、东方职业:剑客,刀客,武士,道士,僧人,杀手,忍者,弓箭手

  西方职业:战士,野蛮人,盗贼,魔法师,祭祀,死灵法师,弓箭手

  生活职业:药剂师。矿工(挖出的矿石可打造装备)。铁匠(打造装备,但最高只能打出大黄金装备,神器是不可打造的。)。厨师

  2、人物属性:

  力量(攻击)

  智力(法力、内力)

  敏捷(命中、闪避几率、攻击和移动速度)

  体质(生命)

  声望

  幸运

  为公平起见,所有人物的起始属性完全一样,都是每种5点。每升一级加1点,并有一点自由支配的属性点。

  其中:近身系每升一级体质+2,力量+2。法术系每升一级智力+4。盗贼、弓箭手敏捷+4

  一点体力=5点生命。一点智力=5点法力和内力

  3、装备:白装备,蓝色装备(加1-2种属性),小黄金装备(3-4种属性),大黄金装备(5种属性),神器(6种属性以上,不可打造,不可做任务获得,只能由高级BOSS暴出)

  4、为公平起见和技术上的问题,不会出现自创技能。

  5、死亡惩罚。无PK值时,死亡一次,掉10%经验,身上现金掉50%,不掉装备。有PK时,PK=1时,掉20%经验,10%几率掉身上装备1件。每+1点PK值,掉率增加10%,即PK=10时,死亡一次掉一级,100%几率掉落身上装备一件。

  消PK值的方法为:一是到衙门自首,坐牢。每24小时消1点PK值。二是被人杀,杀一次消一点PK值,当然这种方法的好处是省时间,坏处是要掉经验和装备。

  6、货币兑换:1RMB=1金币=10银币

  7、人均月收入10000RMB。包月游戏1200RMB

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