第四百四十一章 法相头颅-意志(一更!)

  雪山之巅,易秋盘坐于圆石之上。

  山风拂过,带来缕缕霜雾,似散非散,缥缈悠然……

  “嗝……”

  易秋吐出一口带着浓烈焦辣之味的浊气,胃中难得的充实感觉让他感觉很是舒畅。

  虽然没有对应的配方,但是龙肉本身的肉质便足够让易秋吃得酣畅淋漓了。

  随着身体素质的逐渐非人化,这是其中所必须要经历的一个过程。

  即:完成从一个凡物到超凡生物的生活标准、世界认知和价值观的转变。

  尤其是对于像易秋这种在极短时间内完成凡物到超凡蜕变的玩家而言,这个过程显得更加曲折。

  就像一些高等精灵能够赋予短生种绵延千年的额外寿命,但是她们很少会使用这种能力。

  因为对于一个短生种而言,在已经习惯了短生种的价值理念和世界观之后。

  突然转化为一个长生种,其实是一个非常痛苦的事情,会需要非常残忍的磨合。

  在物质界,也有相对应的名词,是谓:长生之毒……

  不过对于易秋来说,这些不过是他心灵湖泊中的些许波澜罢了。

  或许能够激荡起一圈涟漪,但最终依然还归于永恒的平静……

  此时木子已经离开了,易秋驾着煞风将她送了出去。

  这里是冰冷、寂寞、生灵隔绝的雪山寺庙,文明与喧嚣都被阻挡在那片荒野之外。

  她有她自己的道路,她不属于这里,她的眼中燃烧的是对于人群的渴望和同类的认可。

  她会成为一个英雄,却不会是一个真正的修行者……

  易秋摸了摸光头,看着头上在雪山雾气下有些稀薄的日光,他的心中一片平静。

  易秋点开物品背包,他之前剩余27930枚综网灾币,加上千岛之战奖励的156500枚综网灾币,他一共有27930+156500=184430枚综网灾币。

  看起来数额很庞大,但是有过相应消费经历的易秋很清楚自己对于综网灾币的消耗需求。

  他目前的综合实力除了武僧本身的职业能力之外,更多的还是依靠血脉能力来强化的。

  而易秋堆积到现在这个血脉能力体系,可以说是花费了非常多的资源。

  基本上他大部分的资源都是投入到了这上面,而回报自然也并没有让易秋失望。

  易秋点开综网面板然后调到血脉模板上面,蚩尤的血脉能力他还有有个法相头颅和八肱八趾没有完成激活。

  其中法相头颅易秋已经生成一个了,他现在能够拥有法相头颅的最大的数量是两个。

  易秋将意识集中在法相头颅的相关列表上面,顿时一个相关的对话框刷新在易秋的视网膜上:

  “是否生成第二个法相头颅?该操作需要消耗50000枚综网灾币。”

  相比较来说,比起易秋现在融合血脉素材的消耗还是显得没有那么夸张。

  可能是因为没有中间商的原因,不过消耗也算不上多低。

  易秋没有迟疑,他直接选择了确定:

  “50000枚综网灾币冻结成功,正在检测人物相关属性是否达标……”

  “人物感知达到20,满足该血脉能力最低激活标准……”

  “人物具有相关精神攻击免疫,侵蚀危险排除……”

  “人物血统浓度符合标准,未达到当前最**相头颅拥有数量……”

  “50000枚综网灾币消耗成功,开始生成法相头颅……”

  “生成成功,人物目前法相头颅数量达到最高标准。”

  比起血肉的异变,意识世界的激荡并不会那么直白地显示出它的威力。

  它更为含蓄,却绝非软弱无力。

  易秋能够清晰地感受到自己的思维在法相头颅的加持下变得无比迅捷,当第二个法相头颅出现后再次叠加的0.7倍提升让易秋的思维加速已经达到了额外1.7倍的加速效果。

  从某种意义上来说,易秋此时的思维速度已经逐渐脱离了他作为人型生物的常态标准。

  如果对于一个学术类的玩家来说,这个能力无疑会大大强化他的学习进度。

  而对于易秋,他则更愿意将这个能力放在战斗和训练上。

  思维的加速会让人对于时间的认知变得有些不同,尤其是在思维的速度远远超越动态视力之后,会给人以时间凝滞的感觉。

  不过有些时候,时间凝滞和思维加速所赋予使用者的外在视觉感受,确实是有很大相似之处的。

  就在易秋慢慢熟悉着新的思维速度之时,他的视网膜上刷新出新的提示信息:

  “你的血脉能力:法相头颅达到相应标准,你需要进行一次特殊选择以突破你的法相头颅数量。”

  “警告:该特殊选择无法逆转,并对该血脉能力产生永久性影响!”

  你需要在以下两种选项中选择一种作为你法相头颅的核心意志:

  1、混沌意志:人物可选择将法相头颅灌入混沌意志,从而使得法相头颅主动效果获得特殊狂暴加成。

  特殊狂暴加成当前效果:人物战斗本能获得额外150%增幅,并且人物将丧失理智思维(无法使用需要理智状态使用的主动能力),获得杀戮意志(所有进行杀戮的技艺获得额外强化)。

  ps:该能力会导致人物阵营大幅度向混乱偏斜,请谨慎选择。

  2、秩序意志(人):人物可选择将法相头颅灌入秩序意志(人),从而使得法相头颅获得额外主动效果:化身。

  化身:在一个标准动作后,人物消耗一定血脉能量(基于人物当前血脉能量,最低消耗为人物最大血脉能量值25%)将法相头颅凝形于外,法相头颅将形成一具能量化身。

  该能量化身继承人物最多50%综合属性,并且存在需要人物血脉能量维持,距离人物过远会逐渐溃散。

  该能量化身为玩家意志拟态,具有玩家使用化身能力瞬间的常态思维模式。

  该能量化身拥有独立的记忆分区,并且在能量耗尽或被击杀后将化为法相头颅回归,将额外的记忆传输给玩家。

  ps:能量化身被击杀返还,人物需要承受一次额外的意志检定,检定失败则进入混乱状态。

  ps:人物每使用一次能量化身需要进行一次意志检定,检定失败则进入混乱状态。

  ”

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