第103章 让人绝望的迷宫
首,苏洛成功总结出了不少规律。
从三叉点变为十字口的之后,苏洛后面遇到的一条岔,都是十字口。
也就味着都有三条供他选择。
而这三条中。
一都是一条完全的死。
一条有着样陷阱且终还是死。
有剩下的后一条才是可以继续行的。
这一条可以行的上,也必定会出现那个熟悉的木门。
木门里面的况也是有规律变化的。
虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,是数量是不断叠加的。
苏洛一遇见的是一。
二是两,三三,以类推,多加一丧尸动物。
等数量将达到十的时候。
一开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠boss在里面等待着的到来。
而将达到二十的时候,就会出现两青铜级boss
这就是苏洛总结出来的一部分规律。
也仅仅是这一部分规律。
就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地前行走已经是一种极大的心理负担。
一遭遇岔口,都还要进行一抉择。
抉择如是那条封闭的。
在返的那一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。
不要说选中遭遇陷阱的那条。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。
沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱
种陷阱千奇怪。
苏洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。
好在这些陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属性下一一化。
换是其他人,遭遇几就要葬身于这些陷阱中。
说能够躲过陷阱,经得起内心的折磨。
那考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计好像没有按照爆率来计算。
因为苏洛到木门之后的房间内,有置食物的地方。
不过好像末游戏给走了。
这应该就是末游戏所谓的增加的50游戏难度。
那人来。
而要下去,就需要不断的获食物。
开始的几丧尸动物能够对付,后面的十几,二十几呢?
说不进木门?
那的物资又从何而来?
等到下一进入木门,就不得不面对比之前还要多一的丧尸动物。
这纯粹就是一个严的恶性循环。
面对着这些恶心的机制,会让人陷入绝望。
苏洛一走来到的数十枯骨,就着这里曾经有数十人经不住绝望,终抛尸于。
是苏洛没有绝望。
他现在在愉悦的扫着刚刚击杀三青铜级boss爆出来的物。
两青铜级boss分爆出了一个,一装备。
还有一boss爆出了一个青铜级宝箱。
宝箱里面罕见的开出了一个【敏捷实】,给苏洛成功加上了两点敏捷。
爆出这些装备和现在都用不了,身上也没有地方存。
所以苏洛在留下一个属性不错的戒之后,就将其他、装备全部融入了珠之中。
珠的进化进度条成功来到了大约90的度。
升至18级获得的3点自由属性则全苏洛加在了敏捷上。
这样赶的时候,还能够走快些。
苏洛发现这里就是一个宝地啊。
这里的丧尸动物数量足够充足。
外界找都有些困难的boss级丧尸动物在这里也是轻轻松松就能够找到。
不比自己满大街找丧尸轻松多了。
那些布着陷阱的也为苏洛扩了。
遇到合适的、创好的、自己没见过的陷阱,苏洛还会停下来进行研究。
琢磨怎布置,使用材好,甚至还着替换样的材能够增加威力。
就在这样的琢磨下,在布置陷阱方面,苏洛的水平有了突飞猛进。
甚至可以称得上是一个大师!
所以苏洛不着急着出去。
出去是不可能出去的。
外面也没有那多boss级的丧尸,爆出那多宝箱。
有呆在这里才能维持的了珠的进化度。
来到了这里,就像到了家一样。
苏洛进入迷宫一天,成功升至十八级。
进入迷宫三天,成功升至十级,三点属性加在了精神上。
进入迷宫四天,珠吞噬了足够的能量,成功进化为钻石级。
之刀也获得了的加。
【之刀】:钻石级装备。
属性:力量加十,体质加四,攻击有25破甲属性,攻击有几率成130力量属性的伤害,同时有几率成血、破坏效。
附带技能:【斩击】:前方释出一刀气,中会成140力量属性的伤害,且刀气所带来的疼痛感能够达到220
【斩】:一刀斩敌人,能够成240的力量属性伤害,是会对自己成18秒钟的僵状态。
钻石级的之刀迎来了脱胎换骨的变化。
础属性大幅度高的同时,还多了一个类似于暴击的机制,攻击有概率成高力量属性的威力。
两个技能的属性也都得到了优化,威力高,僵时间减少。
当然,这也是之刀的变化。
珠能够变换的种态都有了足够显的变化。
之弓增加了有几率连射的效,有几率一下射出两支箭矢。
之刺增加了增加了伤口撕裂效。
关刀增加了劈斩中后的斩击度。
至于为要调关刀的效。
纯粹是苏洛发现面对木门之后大批量的丧尸动物,像关刀这样类型的大范围群攻武才是省力的。
面对着那群属性较低的丧尸动物,苏洛挥一挥关刀都能够轻松割一大片。
有在面对boss级丧尸的时候,才会化作黎之刀,割他们的生。。
就在苏洛已经大约击杀了大概八多丧尸动物,口袋里面的物资卡已经多到装不下的时候
他推开了木门,到了门后的四青铜级boss。